Orange représente 3% du PIB mondial et génère 26M $

C’est ce qui a été déclaré lors du Forum Orange Caraïbes, qui vise à faire de la République dominicaine le HUB créatif de la CA et des Caraïbes.

La culture et la créativité sont des éléments fondamentaux pour la croissance durable des nations. Au niveau mondial, elles représentent 3 % du produit intérieur brut (PIB) et génèrent 26 millions d’emplois.

Ces informations ont été partagées lors de la deuxième édition du Forum Orange Caraïbes, une initiative qui vise à rendre visibles les différents acteurs qui composent les industries créatives, ainsi qu’à faire de la République dominicaine le HUB créatif des Caraïbes et de l’Amérique centrale.

L’événement était organisé par les sociétés Switch HAVAS et SIP Group, représentées par José Grateraux, PDG de Switch HAVAS, Pamela Pitizia, COO, Ángel Rosario, directeur général de la création de Switch HAVAS et Arlette Palacio, PDG de Sip Group. Ont participé à l’événement des agences gouvernementales, des agences internationales et des entreprises directement liées à ce secteur, des arts visuels et du spectacle au cinéma, en passant par la mode, la gastronomie, la publicité, le développement de logiciels, les jeux vidéo et d’autres disciplines qui complètent d’une manière ou d’une autre tout le travail national.

Inka Mattila, représentante du Programme des Nations unies pour le développement (PNUD), lors de son discours d’ouverture du Forum, a souligné qu’en République dominicaine, en 2014, ce secteur générait déjà 12,5 % des emplois et qu’en 2016, il a contribué à 1,5 % du PIB. « Ces chiffres nous rappellent que le fait de favoriser une croissance économique inclusive et durable en créant des emplois dans le secteur culturel et créatif stimule le travail décent, développe les marchés nationaux et locaux et est essentiel pour améliorer la compétitivité. C’est une bonne voie vers le développement durable », a souligné M. Mattila.

Le responsable de l’organisation internationale a souligné comment l’économie orange est davantage valorisée pour ses contributions économiques, pour sa capacité à générer de la valeur ajoutée, à stimuler l’entrée sur de nouveaux marchés et à ouvrir de nouvelles sources de financement, contribuant ainsi à atteindre les niveaux de durabilité et d’inclusion supposés dans l’agenda 2030.

PIBOrange Economy: une réalité infinie

Par ailleurs, selon l’ancien ministre colombien de la culture, Felipe Buitrago, pour que l’économie orange devienne une réalité, il est nécessaire d’établir une plateforme capable d’articuler la culture avec l’esprit d’entreprise et la créativité, en générant une chaîne de valeur durable qui permette également d’incorporer des activités culturelles non traditionnelles telles que l’architecture, la mode et même les composantes urbaines des villes qui mettent en valeur notre mode de vie.

« Le grand défi est de détecter les talents, de les former, de les responsabiliser, de les rapprocher de notre culture, de nos origines et de leur fournir les ressources dont ils ont besoin pour produire. Nous avons les talents, mais nous devons leur donner les outils et créer les infrastructures nécessaires pour qu’ils sortent de l’ombre », a déclaré le spécialiste, qui a également été vice-ministre de la créativité et de l’économie orange au ministère colombien de la culture et conseiller présidentiel pour les affaires économiques et stratégiques de cette nation sud-américaine.

Mais pour Buitrago, le talent et la culture ne se distingueraient pas sans leur articulation avec les plateformes d’entrepreneuriat. « Cela nécessite le développement de politiques d’entreprenariat qui peuvent compter sur l’État, la société et la création de mécanismes de soutien. En bref, disposer d’un environnement propice à l’esprit d’entreprise, d’outils pour produire et créer, et de mécanismes de protection.

Les panneaux

Cette année, le Forum était composé de quatre panels dans lesquels différents secteurs créatifs ont abordé les contributions et les défis présentés par les industries culturelles : l’industrie du contenu et la convergence technologique, le tourisme culturel et durable, l’économie numérique Web 3.0, une fenêtre sur le développement, l’exposition mondiale de l’industrie du film et du contenu DR.

Au cours du panel Expansion mondiale de l’industrie du film et du contenu en RD, modéré par Rafael Elías Muñoz, et avec la participation de Laura Amelia Guzmán, Guillermo Molina, David Maler et Fernando Santos, la force de cette industrie dans le pays a été soulignée, générant environ 250 millions de dollars au cours des 10 années d’existence de la loi générale sur le cinéma. La création d’infrastructures utilisées pour les productions nationales et étrangères, la formation et la spécialisation du capital humain sont d’autres éléments qui ressortent comme des valeurs générées par l’industrie cinématographique locale.

Lors de la table ronde sur le tourisme culturel, dirigée par Luisa Feliz avec la participation de María Isabel Contreras, de Mochilera por el Mundo, Michelle Arthur, de Nateevos, et Yohanan Núñez, de Yohan Nature, ils ont abordé le défi que doit relever le pays pour produire et gérer un système d’indicateurs statistiques permettant la planification durable des destinations et la promotion d’un tourisme responsable comme moyen approprié de produire un impact social direct sur les communautés, de générer des bénéfices économiques et de promouvoir et préserver la culture des différentes régions.

Quant au panel Économie numérique Web 3.0, une fenêtre sur le développement, Yaqui Núñez, sa modératrice, a commencé par exprimer que ce secteur propose un développement et un bien-être social basés sur des technologies nouvelles et disruptives.

Le panel était composé de Rafael de los Santos (PoteLeche), Julio de la Cruz et Tuto Guerrero, qui ont défini le Web 3.0 comme l’évolution de l’internet tel que nous le connaissons aujourd’hui, proposant de créer et d’utiliser la technologie comme une ressource qui nous donne du pouvoir en nous permettant d’être maîtres de nos vies numériques et de monétiser ce que nous sommes capables de produire grâce à la création de NFT.

En savoir plus: ÉCONOMIE

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